Logon luomisen aloitin hahmottelemalla paperille mahdollisia ideoita pohjautuen nimeen Pajanoita.

Alkuun kokeilin normaalilla kaunokirjoituksella kirjoitettua yhtenäistä nimeä, mutta sitten myös leikitteli hieman fontilla.
Myös erilaisen symboliikan käyttö oli mielestäni kiinnostava idea, mutta Pajanoidan sanan lyhensin PN:ksi symboleja varten. Tässä olen käyttänyt P kirjaimen muodostamiseen taikasauvaa ja kuunsirppiä. N kirjaimen tuotin käyttämällä fraktuuran n kirjainta.
Myös muu noitiin viittaavat kuvitukset kiinnostivat, kuten luonnoksissa on padan sisälle sisällytetty pajanoita teksti ja noidan hattu.
Logoa lähdettiin lopulta luomaan pataidean pohjalta, jossa pata ensiksi muodosteltiin rhinolla. Rhinon käyttöön en ollut aikaisemmin tutustunut ja ilman opettajan ohjeistusta ei siitä olisi tullut mitään. Kuitenkin rhinossa luotiin ensin kolmiulotteinen pata, johon sitten teksti kirjoitettiin.
Kun pata oli luotu rhinossa kokeiltiin myös rhinon kautta siitä piirros versio Illustratoria varten sekä rhinolla väritetty versio. Rhinon version teksti on kultaa ja harmaissa osioissa on käytetty valurauta mallista tekstuuria.


Lopulta tein patakuviolle värityksen Illustratorilla.
Padan väritykseen on tässä käytetty liukuvärjäystä ja teksti jätetty valkoiseksi. Päädyin käyttämään tätä mallia käyntikortissani.
Käyntikortikseni valikoitui pystyyn aseteltu, johon opettava ehdotti tekstien menevän hieman kaartuvaksi, ikään kuin padasta tulee savua mukaillen. Sitten kun sopiva fontti oli valittu, leikiteltiin myös sanojen fonttikoolla. Esimerkiksi numero kohdassa fonttikoko vaihtuu jokaisen numeron kohdalla isommaksi tai pienemmäksi.
